9 Nisan 2014 Çarşamba

Scratch Trafik Uygulaması



Bu uygulamamızda tıkla komutu verildiğinde yaya hareket etmeye başlar, yaya geçidine geldiğinde ise durur ve sorular sorarak bekle ve geç komutlarını vermemizi ister.Kırmızı ışıkta "bekle" komutunu vermemizi ve yeşil ışıkta "geç" komutlarını vermemizi ister.Yaya karşıdan karşıya geçtiğinde ise gülen adam komutuna geçer ve teşekkür etme devreye girer. Eğer komutları vermekte geç kalırsak uyarı gelir ve oyun başa döner.Özellikle ilkokul döneminde trafik kurallarını yeni öğrenmeye başlayan çocuklar için eğlenceli ve basit bir uygulama.

3 Nisan 2014 Perşembe

Scratch Nasıl Kullanılır?

Scratch Nasıl Kullanılır?
Scratch oyun motoru ile gelişmiş oyunlar yapabilmek için öncelikle, bölümlerini tanımamız gerekir.Diğer oyun konsollarına baktığımızda genelde görsel kısımdan daha çok kod yazma işiyle uğraşırız.Fakat Scratch da diğerlerinin aksine görsel olarak her türlü kodun yapacağı işlemi yaptırabiliriz. Şimdi adım adım basitçe Scratch’ ı tanıyalım.

1.HAREKET BÖLÜMÜ
Bu bölüm daha çok karakterlerin hareketiyle ilgili durumları içerir.
2.GÖRÜNÜM BÖLÜMÜ
Görünüm bölümü ise adındanda anlışılacağı gibi kıyafet değiştir,rpg oyun yapmak isteyenler için ya da animasyon yapmak isteyenler için konuşmalar ve konuştuktan sonra belirli bir süre bekleme,karakterin renk değişimi ve yok oluşu gibi şeyleri içeriyor.
3.ALGILAMA BÖLÜMÜ
Algılama bölümü collision olayları,bir tuşun basılı olup olmadığını algılama gibi işlevlerin yapıldığı kısımdır.
4.KONTROL BÖLÜMÜ
Bu bölümde resimde gördüğünüz en tepedeki bayrak işaretine tıklandığında(oyun başladığında) ,boşluk tuşu, yön tuşu veya rastgele bir tuşa basıldığında olacak olaylar,karaktere tıklandığında olacak olaylar,bir olay olduktan sonra belirli bir süre bekleme, forever yani sürekli belirli sayıda tekrar etme olayı ve daha bir çok olayı bu kısımdan eklenecek.
5.OPERATÖRLER
Bu bölüm profesyonel oyun yapmak için en gerekli kısımlardan. Özellikle karşılaştırma deyimleriyle oyunda karşılaşılan çeşitli olasılıklara göre karaktere farklı olaylar eklenebilir.
6.KALEM BÖLÜMÜ
7.SES BÖLÜMÜ
Scratch Programını Tanıyalım
Scratch programı sayesinde eğlenceli bir ortamda hikâye anlatımı, oyun, animasyon gibi uygulamaları tasarlayabilir, deneyebilir ve paylaşabiliriz.
Genellikle kaydedilen dosyaları “Belgeler*Scratch Projects” içinde görebilir ve çift tıklatarak açabilirsiniz. Dosya uzantısı *.sb olarak kaydolur.
Scratch Programını Tanıyalım
Scratch programı sayesinde eğlenceli bir ortamda hikâye anlatımı, oyun, animasyon gibi uygulamaları tasarlayabilir, deneyebilir ve paylaşabiliriz.
Genellikle kaydedilen dosyaları “Belgeler*Scratch Projects” içinde görebilir ve çift tıklatarak açabilirsiniz. Dosya uzantısı *.sb olarak kaydolur.
Programı kurduğunuz klasör içinde de “Program Files*Scratch*Projects” birçok örnek uygulamayı inceleyebilirsiniz. Animation, Game, Interactive Art, Simulations gibi klasörlere bölünmüştür.
Scratch programı taşınabilir (portable) olarak da kullanılabilir. Yani klasörü taşınabilir bir belleğe attığınızda Scratch.exe çift tıklanarak kullanılmaya devam edilebilir.
Sol üst köşede görülen 8 ana grup içine alınan komutları sürükle bırak ile çözmek istediğimiz problemi tasarlarız. Bu kiti destekleyen komutları açmak için “Düzenle*Motor blokları göster” menüsünü kullanabilirsiniz.
•Hareket: Karakterinizi sağa, sola ilerletebilir, döndürebilirsiniz.
•Görünüm: İstenen kostüme veya karaktere geçiş yapılabilir, ekrana mesaj kutuları çıkartabilirsiniz.
•Ses: Kaydettiğiniz sesleri çalabilirsiniz, enstrüman değiştirebilir nota çalabilirsiniz.
•Kalem: Kalem rengi, boyutunu değiştirebilirsiniz.
•Kontrol: Programın başlangıç, bitiş ve yönlendirilmesi, döngüler ve karşılaştırmalar yapabilirsiniz.
•Algılama: Klavye, fare kontrollerini ekleyebilir, nesnelerin birbirine değmelerini denetleyebilirsiniz.
•Operatörler: Matematik işlemleri (+, – ,* ,/ , mod) ekleyebilirsiniz.
•Değişkenler: Değerleri geçici olarak saklamak için kullanabilirsiniz.
Karakterinizin adını değiştirmek için yeni değeri metin kutusuna yazabilirsiniz. Döndürme ve boyutlandırma için karakterin simgesine fare ile tıklayıp döndürünüz. Yön değerinin değiştiğini görebilirsiniz.

•Yazılar: Komutları bu bölgeye sürükleyebiliriz. Silmek için geri sürükleyiniz.
•Kostümler: Karakterinizin başka görünümleri var ise kamera ile çekilebilir veya çizilebilir.
•Sesler: “İçeri aktar” ile birçok sesi projenize ekleyebilirsiniz. Animal, Human, Music Loops gibi…
Son olarak da sağ kısımdaki simgeleri inceleyelim.
Damga, makas, büyütme ve küçültme grubunda sahnedeki istenen karakter çoğaltılabilir, silinebilir ve boyutlandırılabilir. Sağ üstteki 3 simge ile programı “küçük ekran”, “tam ekran” ve sunum konumuna alabilirsiniz. Yeşil bayrak ve kırmızı daire ile projenizi çalıştırabilir veya her şeyi durdurarak ilk hale getirebilirsiniz.
Resimdeki “Yeni karakter;” bölümünde sahnenize kendi çiziminiz ile bir karakter ekleyebilir, var olan bir örnek resmi alabilir (Animals, Fantasy, People gibi…) veya sürpriz olarak bir karakter seçebilirsiniz.

2 Nisan 2014 Çarşamba

Scratch top sektirme oyunu

Bu uygulamada ilk olarak bir sahne seçerek başlarız daha sonra "yeni karakter oluştur" bölümünden sopa ve top şeklinde birer yeni karakter çizilir.Verilen kodlar sırayla top ve sopa karakterine ayrı ayrı uygulandığında oyun uygulanabilir hale gelir.Başla komutuyla top zıplamaya başlar ve eğer sopaya değmez ve kırmızı çizgiye düşerse oyun biter puan kaybedilir.İyi eğlenceler. :)

Scratch kedi-fare oyunu


Oyunu başlat komutu verildiğinde sahneler değişip kedi ve fare hareket etmeye başlamaktadır. Fare karakteri a,s,d,w tuşları ile hareket etmektedir. Kedi karakteri yön tuşları yardımıyla hareket ettirilmektedir. En son olarak da oyun bitti sahnesi gelir, oyun sonlanır.

scratch harf değişim uygulaması







Verilen kodlar uygulandığında harflerin her birinin renkleri değişip ışıklı bir görünüm halini almaktadır.Sahne karakterine dosyadan yeni karakter seç menüsünden ulaşabilirsiniz.

25 Mart 2014 Salı

scratch 2.uygulama

Uygulamada kedi ve köpek arasındaki diyalog gösterilmektedir." Vizeden kaç aldın?" sorusuna verilen yanıt karşılığında kedi karakteri rakam olarak girilen puanın harf karşılığını söylemektedir.

18 Mart 2014 Salı

kare çizdirme


ilk uygulama

Amaç farklı şekil ve boyutlardaki geometrik şekillerin aynı anda çizilmesini sağlamaktır. 0-200 arasında girilen bir rakam renklerin farklı olmasına neden olmaktadır.

17 Mart 2014 Pazartesi

Blog Nasıl oluşturulur?

1.Gmail hesabınıza giriş yapın.Gelen pencerede UYGULAMALAR bölümünden >daha fazla uygulamayı seçin > oradan bloger'ı seçin.
2.Şifrenizle bloger'e giriş yapın. Bloger'a devam ete tıklayın.
3.Gelen sayfadan yeni blog butonuna tıklayın.
4.Hesabınızı onaylayıp, profilinizi düzenledikten sonra "Yeni Blog" butonuna basarak blog'unuzu oluşturun.
5.Karşınıza gelen pencerede blog'unuza uygun isim verin. "Bir mimarın deneyimleri" vb. gibi.
6.Adres kısmında Türkçe karakter kullanmadan isminizi kullanarak blog'uzun adresini belirleyin.
7.Şablon bölümünden istediğiniz bir şablonu seçin.
8.Blog oluşturmaya tıklayın ve blog'unuz hazır.
9.Şimdi sıra blog ayarlarını yapmaya geldi. Blog'unuzu oluşturduktan sonra Blogunuzun isminin yanındaki ayarlar kısmına tıklayınız.
10.Burada blogunuzla ilgili tüm ayarları yapmanız mümkün.Açıklamayı düzenleye tıkladığınızda blog'unuzun arama motoru ile arandığında gözükecek olan yazıyı belirlersiniz.
11.Yayınlar ve yorumlara tıklayan.Burada en fazla gösterilecek olan yorum sayısının belirleyebilirsiz.
12.Dil ve biçimlendirmeye girin.Dil Türkçe,saat dilimi İstanbul olarak ayarlayın.


11 Mart 2014 Salı

Google Drive Nedir?

       Google Drive artık yaşamımızda bir yer edinmeye başladı.Google drive ,tasarlayabileceğiniz, arkadaşlarınızla  paylaşabileceğiniz, beraber çalışabileceğiniz ve her şeyinizi saklayabileceğiniz bir yer oldu.İster arkadaşınızla ortak bir araştırma projesi üzerinde çalışıyor olun,ister ailenizle tatil planı yapın.İsterseniz meslektaşlarınızla birlikte bütçeyi borsayı takip edin;tüm bunların hepsini drive üzerinde yapabilirsiniz.
       Videolarınızı ,fotoğraflarınızı,belgelerinizi,PDF dosyalarınızı ve çok daha fazlasını Drive'a yükleyip istediğiniz yerden bilgilerinize ulaşabilirsiniz.